Reglas del Perudo
El “Perudo”, es un juego de dados. El objetivo principal del juego es ser el último jugador con uno ó más dados en su cubilete.
Es un juego que se juega por turnos. Y a cada jugador se le entrega un cubilete con cinco dados. Y cada turno comienza cuando todos los jugadores hacen una tirada de los dados dentro de sus cubiletes. Después de batir los dados dentro del vaso, cada jugador bate bien y voltea al cubilete sobre la mesa (siempre sobre una superficie plana) y cada jugador se asoma a mirar que dados le ha tocado, pero haciéndolo con mucho cuidado para que sus jugadores vecinos no espíen sus números.
Los jugadores entonces ofrecen sus estimados tratando de adivinar el número que oculta el jugador. Cuando un jugador cree que el otro simplemente ha sobrestimado el número cantado, afirman el “Yo Dudo”, lo que significa “Dudar”en Español.
Entonces, el primer jugador canta un número y los demás jugadores o le creen o no, y cuando piensan que no es verdad, lo “dudan” y cantan algo más alto sea por el número de dados, o por el número de valor. Si por ejemplo el jugador canta tener, Tres “dones”, el segundo jugador puede negar, dudar y cantar por su cuenta que tiene tres “trenes” o cuatro “cuadras” etc.
Después de que el segundo jugador pone la apuesta o canta, el juego continúa hacia la izquierda. Si el jugador canta el “Dudo” y está acertado, entonces el jugador inicial tiene que destapar su juego y enseñar sus dados. Esto es necesario, además luego todos los jugadores enseñan también sus dados para verificar si es que efectivamente, el número cantado era demasiado alto.
Si existen suficientes dados de ese número, entonces, el jugador que cantó el “Dudo” debe sacar uno de sus dados de su cubilete. Si no hay ninguno, entonces el jugador que cantó por última vez debe colocar un dado en el medio. De cualquier modo una nueva ronda comienza.
El jugador que perdió el dado en la ronda es el primero en la nueva que comienza. Si éste perdió su último dado, entonces el turno le toca al vecino del lado izquierdo. Los jugadores pueden cantar aces (unos) en una ronda, y la mitad de los número previos anunciados. Si el número no se puede partir en dos se debe redondear. El próximo jugador deberá cantar más aces ó uno más del doble del número cantado originalmente en orden de poder cantar un número diferente.
Si un jugador pierde su cuarto dado, esa rueda después de la cuarta pérdida se juega de forma diferente. El jugador es llamado “Palafico”. Primero, los aces no son salvajes. El jugador puede comenzar con aces y terceros. Los jugadores que no han sido “Palaficos” antes solo pueden cantar en el mismo número que el jugador antes que ellos cantó. El “Palafico” no se aplica cuando sólo quedan dos jugadores en la mesa.
El último jugador con al menos un dado es el que gana. (“Perudo” es una marca registrada por la Universidad de Juegos Corporativos, en Burlingame, CA.)

