El "Perudo" o "Poker Mentiroso", es el Juego más Reciente y Muy Popular

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Perudo Dice

Perudo Glosario

Debido a que el juego de Perudo es un juego nacido en Latinoamérica, muchos de sus términos son originalmente creados en español. ¡Qué maravilla! ¿no es así? En efecto, nuestras páginas han sido creadas totalmente en español para el deleite de nuestros jugadores hispanos. Y es que, han sido diseñadas para ajustarse y diversificar las tan variadas formas idiomáticas que se usan en las diferentes regiones y culturas hispano-hablantes, hemos tomado en cuenta no sólo las diversas maneras de nombrar al juego, sino a su vez, el arte de la persuasión y la mentira necesarias para ganarlo.

No hay duda que para la cultura Latina, la familiarización con el idioma crea un nivel de identificación cultural inmediato. Por ello, jugar Perudo será doblemente especial y divertido. Porque podrán rápidamente entrar en la dinámica del juego y de hecho, comprender su idiosincrasia sin problema alguno para, de frente, lanzarse a gozar de lo lindo con él --¡si es que no lo conocen aún!-- 

En nuestro diccionario de términos, los jugadores y aficionados hispanos, se sentirán, verdaderamente, ¡como en su casa! ya que podrán verificar, que hemos incorporado las expresiones más comunes que se utilizan en la mayoría de los países tanto en Europa, como en los países de Centroamérica, Sudamérica y las variadas regiones hispanas del Caribe, refranes y dichos, que ilustran perfectamente los términos acuñados en el lenguaje tomando en cuenta las sutilezas del idioma. Por eso que en las páginas de www.backgammonstar.com en español, todos los miembros, no importa de qué región latina provengan, podrán entender e identificarse, de alguna manera, con lo que lean. ¡Esperamos de todo corazón, que lo aprecien! 

La terminología del Perudo es importantísima, ya que es un juego basado en la mentira y el significado mismo de los términos, se convierte también en parte de sus reglas. y pueden ser aplicados en técnicas de psicología. En algunos casos, la descripción de estos significados conlleva a la explicación misma de las reglas o del propósito del juego. El término “Yo dudo”, por ejemplo, y como su mismo nombre lo indica, es el mero objetivo del Perudo y el ganador es el que más miente o el que  más convence de su engaño a toda la mesa. Con razón entonces que se le conozca en Inglés con el nombre de  "Dados Mentirosos" y los mentirosos ganan.

Los iniciamos en el universo del Perudo con una lista de los términos más básicos pertinentes al juego de Perudo. De modo que, si son ustedes jugadores novatos, deseosos de aprender a mentir mejor o, si son ustedes jugadores “durmientes” (es decir aquellos jugadores que inmigraron de sus países y que no lo han jugado desde hace años) recuerden que al cantar, se debe escoger la palabra precisa. El jugador no puede asumir ser entendido correctamente si no canta la palabra acertada. Les aconsejamos que se los repasen y aprendan bien, ya que muchas veces, en ellos están las claves estratégicas para obtener un método veloz y efectivo de persuadir y ganar.

***Aces: El as es un dado que muestra un punto. Y lo conveniente de los ases es que cada uno de ellos puede ser considerado como un comodín (Joker). Por tanto, cada as en la mano de cada jugador, vale como el valor declarado en su cantada. Es fundamental agregar que, los comodines pierden su estatus neutral, en una ronda de“Calzone” (ver más abajo).

***Cacho: Es el nombre con que se le conoce en el Perú al cubilete, que contiene a los 5 dados con que cada jugador comienza el juego de Perudo.

***Cachitos: Es lo mismo que un Cacho pero pequeño. El nombre Cachito, fue acuñado en la década de los 60’s , cuando el juego adquirió su nombre coloquial y afectivo con el cual la juventud lo volvió a poner de moda jugándolo en populares Bares y Pub’s.

***Calzone: Es la última ronda de cualquiera de aquellos jugadores, al que sólo le quede un dado en el cacho. En el Perú se le da el nombre de “En Capilla”. Cuando alguien canta “Calzone”, la ronda tiene reglas un poco diferentes:

  • Los Ases no son comodines sino Ases.
  • La opción de cantar Calzone tiene que decirse antes que se realice alguna otra cantada.
  • Decir Calzone casi siempre es beneficial al que lo dice, pero es opcional.
  • El que canta Calzone, comienza la siguiente ronda y puede comenzar cantando Ases.
  • Esta es la única vez en que los jugadores pueden comenzar cantando Ases, incluido el jugador en Capilla.
  • Los jugadores con más de un dado, tienen que cantar el mismo valor cantado anteriormente.

***Dudo: Significa que opina que el jugador precedente no dice la verdad, en otras palabras desconfía, implica que está disimulando un engaño. Cuando un jugador canta Dudo, la ronda se acaba y todos los oponentes proceden a revelar sus dados. Uno a una se destapan los cubiletes y empieza el conteo. Si la cantada de Dudo no fue válida, el jugador que cantó Dudo pierde inmediatamente un dado de su Cacho. Pero si la cantada fue un desafío válido, y el Dudo fue justificado, el jugador que cantó en falso, o mejor dicho, el mentiroso es el que pierde un dado.
Se inicia entonces una nueva ronda con el sonido de los dados agitados y se tiran los dados restantes y es el perdedor, el que debe comenzar la cantada. Pero, si el jugador en Capilla es el que pierde su dado, sale del juego y el oponente que le sigue es al que le toca  declarar primero.

***Paso: Cantado por el jugador al que le toca el turno. Cuando alguien canta “Yo paso”, implica que desea exonerarse de cantar más y esto se puede dar por varios motivos y sólo en ciertos casos. Aquí las reglas especiales al Pasar:

  • Pasar cuando el jugador no tiene todos los dados iguales.
  • Pasar cuando el jugador tiene todos los dados distintos sin poder crear una pinta.
  • Se puede pasar solamente una vez por tirada.
  • Es posible que dos jugadores de turnos consecutivos, Pasen.
  • Se puede seguir el juego, dudar el paso o, calzar el valor anterior al paso.
  • Se puede mentir sobre el Paso (así como a lo largo de todo el juego).

***Dudar el Paso: Si un jugador Pasa y el oponente siguiente Duda, se duda el Paso y no la jugada anterior.

***Calzo: Cuando el jugador de Perudo se iguala. Calzar es la acción de encajar exactamente algo a la medida precisa como sucede al calzar un zapato. También puede denotar plantarse en la afirmación. Si alguien canta, Calzo y es acertado gana un dado. Si alguien canta Calzo sin razón, puede perder un dado.

***Dropsi: ¡Está prohibido distraerse con los dados! En efecto, si a algún jugador se le cae uno de sus dados de la mesa, sea como fuere, ese dado se considera fuera del juego (incluso aunque se lo agarre antes de que llegue al suelo).

***Jonti: Si un jugador canta un número y una pinta, y otro jugador --que no es el que le sigue en turno, está de acuerdo que es la misma cantidad y el mismo valor de los dados que quedan en la mesa, debe decir Jonti. Si la cantada es acertada, puede ganar un dado.

***Objeta: Es el canto de advertencia a un jugador.

***Obligo: Cuando un jugador decide Obligar. Se Obliga cuando al jugador sólo le queda un dado. Se puede obligar cuantas veces el jugador este en Capilla (sólo un dado).

***Taba: Es un canto de acusación, de algún jugador a su oponente, al ser descubierto violando las reglas especiales en la ronda de Calzone, como no decir el valor correcto de los dados.

Fun Box

Nombres de los valores
En la cultura latina nombrar los números de diferentes maneras en el juego de Perudo, es parte de la experiencia de diversión. Culturalmente hablando, es una costumbre común ponerle apodos a los nombres propios. Cada país, lógicamente, los llamará diferentemente creándose una serie de variaciones en el mundo.
Aquí los más usados para evitar la cacofonía del lenguaje al cantar, por ejemplo, seis, seis; dos, dos. Etc.

*        1        =       As, ases.
*        2        =       Don, dones (Señor/es). Pato, patos (Hace ref. al dibujo del No.2, en tanto que se asemeja a la forma de un pato). Tonto, tontos (bufón).
*        3        =       Tren, trenes (Medio de transporte ferroviario). Trío, tríos (Hace ref. a un grupo de tres).   
*        4        =       Cuarta, cuartas. Cuarto, cuartos (Dormitorio). Cuadra, cuadras (Un bloque de una calle a otra).
*        5        =       Quina, quinas (La palabra en Argentina y Chile, es usada -en jerga- para llamar al billete de 500 pesos). Burro, burros (Hace ref. a las 5 patas que, supuestamente tiene el burro).
*        6        =       Sexta, sextas. Cena, cenas (una comida).